domingo, enero 18, 2026
Sin resultados
Ver todos los resultados
pacozea.com
  • Noticias
    • CDMX
    • Estados
    • Nacional
    • Internacional
  • Op-ed
  • Cultura
  • Espectáculos
    • Teatro
    • Cine
  • Viral
  • Ciencia
  • Tecnología
    • Inteligencia Artificial
  • Deportes
  • Noticias
    • CDMX
    • Estados
    • Nacional
    • Internacional
  • Op-ed
  • Cultura
  • Espectáculos
    • Teatro
    • Cine
  • Viral
  • Ciencia
  • Tecnología
    • Inteligencia Artificial
  • Deportes
Sin resultados
Ver todos los resultados
pacozea.com

Expertos en salud mental piden no satanizar los videojuegos; también son un elemento de socialización

enero 12, 2020
Share on FacebookShare on Twitter

En el caso del Colegio Cervantes el menor no estaba influenciado por el Natural Selection pues no es un videojuego popular, sino por la matanza en sí

Después de que la mañana del 10 de enero, un niño pidió permiso a su maestra para ir al baño y cambiarse de ropa. Al salir vestía botas y jeans negros con tirantes, una playera blanca con la leyenda “Natural Selection” y dos pistolas con las que mató a su profesora, hirió a cuatro compañeros, a un maestro y luego se suicidó.

La escena, ocurrida en el Colegio Cervantes en Torreón, Coahuila, resulta muy similar a la del 20 de abril de 1999 en la Preparatoria de Columbine, en Denver, Colorado, Estados Unidos, en la que Eric Harris y Dylan Bennet Klebold asesinaron a 12 estudiantes y un profesor. El menor torreonense portaba el mismo atuendo que Eric.

Cuando el hecho de Torreón se dio a conocer públicamente, el gobernador de Coahuila, Miguel Ángel Riquelme Solís, dijo en rueda de prensa que el niño, de 11 años de edad, probablemente se vio influenciado por videojuegos, declaración que de inmediato desató la crítica por la “irresponsabilidad” y lo precipitado de la misma.

Te puedeinteresar

Atizapán ejemplo a nivel nacional en materia de protección a la niñez y adolescencia

Atizapán ejemplo a nivel nacional en materia de protección a la niñez y adolescencia

enero 16, 2026
IMSS reporta progreso en estrategia de salud para el oriente del Edomex

IMSS reporta progreso en estrategia de salud para el oriente del Edomex

enero 16, 2026

La discusión sobre la relación de los videojuegos violentos o incluso del género musical metal con la violencia de los niños está presente cada vez que suceden este tipo de hechos, más comunes en Estados Unidos; incluso, en la masacre de Columbine se culpó a la banda Marilyn Manson de incitar a la violencia con su música.

Para Daniel Gómez-Tagle, analista y consultor especializado en uso de la fuerza y Derechos Humanos, en el caso del Colegio Cervantes el menor no estaba influenciado por el videojuego Natural Selection, sino por la matanza en sí, pues el videojuego no es popular ni de fácil alcance para los niños.

El experto criticó que Riquelme no hablara del estado mental del niño, o de la manera en que tuvo acceso a dos armas, del control deficiente del armamento por parte del estado, de las obligaciones que tienen los padres en el hogar, o de la propia escuela respecto a las atenciones que brindan a los menores de edad.

Me parece que hacer una aseveración tan persistente de decir los videojuegos (son la causa de la violencia) es muy a la ligera (…). Me parece que hay que ser muy serios en el análisis y estar abiertos a todas las opciones y dejar de culpar a alguien, en este caso a los videojuegos”, consideró.

Aunque Alejandro Águila Tejeda, director y fundador del Instituto Hispanoamericano de Suicidología, opinó que puede existir una distorsión de la percepción de la realidad en los niños y adolescentes dependiendo de la edad y el grado de adicción que tengan a los videojuegos, pidió no satanizarlos pues éstos también son un elemento de socialización.

Hay una parte de socialización, una parte de competencias sanas en los videojuegos. Tengo pacientes que se contactan con otras personas de su misma edad, juegan, aunque no tengan, inclusive, el mismo idioma; el videojuego es una comunicación”, explicó.

De acuerdo con la investigación Violent video game engagement is not associated with adolescents’ aggressive behaviour: evidence from a registered report, realizada por la Universidad de Oxford en 2019, no existe ninguna relación entre el comportamiento agresivo en los adolescentes y la cantidad de tiempo que pasan jugando videojuegos violentos.

Aunque no hayan encontrado dicho vínculo, los investigadores enfatizaron que esto no significa que algunas mecánicas y situaciones en los juegos no provoquen sentimientos o reacciones de enojo en los jugadores.

Águila Tejada, por su parte, consideró necesario que los padres regulen el tiempo en que los niños juegan, pues el videojuego está estructurado para ser adictivo: da más vidas, promueve que la gente gane, se sienta entusiasmada, genere endorfinas y adrenalina.

Además, que no sea la única diversión del niño o del adolescente sino que realice actividades al aire libre, con la familia o los juegos de mesa.

Contenido relacionado

Así fue el funeral del niño que disparó en el Colegio Cervantes de Torreón

Etiquetas: extrema violenciasalud mentalvideojuegosviolencia

Notas Relacionadas

Atizapán ejemplo a nivel nacional en materia de protección a la niñez y adolescencia
Estados

Atizapán ejemplo a nivel nacional en materia de protección a la niñez y adolescencia

enero 16, 2026

Se presentaron las líneas de acción que se implementarán este 2026. Atizapán ejemplo a nivel nacional en materia de protección...

IMSS reporta progreso en estrategia de salud para el oriente del Edomex
Estados

IMSS reporta progreso en estrategia de salud para el oriente del Edomex

enero 16, 2026

El titular del IMSS subrayó que la institución mantiene su compromiso de ampliar la infraestructura. IMSS reporta progreso en estrategia...

Edomex reduce homicidios a la mitad y reporta miles de detenciones desde 2024
Estados

Edomex reduce homicidios a la mitad y reporta miles de detenciones desde 2024

enero 16, 2026

También se reportó una reducción de 22% en el promedio diario de delitos de alto impacto entre 2024 y 2025....

Anuncian dos hospitales veterinarios y mejoras al bienestar animal en Tecámac
Estados

Anuncian dos hospitales veterinarios y mejoras al bienestar animal en Tecámac

enero 16, 2026

También contarán con unidades móviles totalmente equipadas para atender distintas emergencias. Anuncian dos hospitales veterinarios y mejoras al bienestar animal...

Cargar más

Notas recientes

  • Atizapán ejemplo a nivel nacional en materia de protección a la niñez y adolescencia enero 16, 2026
  • Detienen a “La Mane”, presunta cabecilla de La Unión Tepito en Venustiano Carranza enero 16, 2026
  • Recuperan más de 400 propiedades ligadas a despojo en la CDMX enero 16, 2026

Categorías

  • Noticias
  • Op-ed
  • Cultura
  • Espectáculos
  • Viral
  • Ciencia
  • Tecnología
  • Deportes

© 2024 Paco Zea Todos los derechos reservados

Sin resultados
Ver todos los resultados
  • Noticias
    • CDMX
    • Estados
    • Nacional
    • Internacional
  • Op-ed
  • Cultura
  • Espectáculos
    • Teatro
    • Cine
  • Viral
  • Ciencia
  • Tecnología
    • Inteligencia Artificial
  • Deportes