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Pandemia cambia la forma de participar en juegos de apuestas. Ahora se fijan en videojuegos

Los eSports llegaron para salvar parte del mundo de las apuestas debido a los cierres que provocó la pandemia.

Otra víctima de la pandemia fue el mundo de las apuestas, pues las competencias deportivas profesionales se vieron obligadas a cerrar. Pese a que hubo un momento en el que únicamente se jugaba la liga bielorrusa de futbol, las casas de apuesta comenzaron a usar otros recursos, los e-Sports.

Durante la primera mitad del 2020, tras el inicio de la pandemia, distintas casas de apuestas físicas cerraron como parte de la prevención por contagios. Sin embargo, el juego en línea mantuvo un papel crucial para salvar parte de las ganancias de un mercado que generó en Estados Unidos 142 mil 120 millones de dólares ese año.

Según cálculos del estudio Global Esport & Sport Gambling Market, de QYResearch, se tiene previsto que para el 2026, logre alcanzar un total de 203 mil millones de dólares.

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La apuestas dentro de los e-Sports fueron un as bajo la manga para esta industria, pues pese a que ya figura dentro del mercado, se espera que para este año represente un crecimiento mundial del 6.2%. De igual forma, se dice que la afición por los videojuegos profesionales ya ha alcanzado y superado a los grandes eventos deportivos del mundo.

“En 2018, más de 200 millones de personas vieron la final de League of Legends World Championship. Ese mismo año, el alcance de uno de los eventos deportivos con mayor audiencia del mundo, el Súper Bowl, fue de 103 millones. Lo anterior es un indicador del alcance que tienen los e-Sports y la fuerza que tienen para atraer diversos públicos y potenciales apostadores”, dice Eduardo Peláez, director de productos online y especialista en estadística y apuestas deportivas de la plataforma de apuestas en línea Strendus.

Fue apenas en marzo de 2020 que la empresa lanzó en México su apartado de apuestas para las ligas de deportes electrónicos con el objetivo de tener una mayor oferta para quienes están interesados en obtener entretenimiento a través del juego, una rama que en América Latina apenas está surgiendo.

Cabe destacar que es una rama en América Latina que apenas comienza a la alza.

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